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ARGOMENTO: Guerra dell'Anello - Appendice A

Guerra dell'Anello - Appendice A 18/12/2014 12:22 #89426

  • Kama 69
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Buongiorno a tutti...è da un pò che mi frulla in mente di creare un file PDF con i profili per Guerra dell'Anello con le nuove minniature uscite. Volevo intanto concentrarmi sulle miniature uscite del Signore degli Anelli e poi se il progetto prende forma passare a quelle dello Hobbit.

Ora vi chiedo, nei siti stranieri esiste già una cosa del genere?
Qualcuno pratico del gioco ha voglia di aiutarmi?

Avevo già iniziato creando i profili delle miniature uscite ma mi servirebbe un vostro parere.
Ecco di seguito cosa ho creato:



LE MONTAGNE NEBBIOSE

WARG PREDATORE - 40 punti per compagnia
Formazione rara.
Da una a sei compagnie.


Razza: goblin
Tipo: cavalleria
Mo: 10
M: 3/5+
Fo: 4
D: 4
A: 3
Re: 2
C: 2

Equipaggiamento: Ciascuna compagnia ha armi a una mano, scudi e archi.
Regole spaciali: Cacciatori, L'orda comanda, Terrore, Cavalieri abili.

ABITATORE DELL’OSCURITA - 70 punti
Formazione rara.
Modello singolo.


Razza: spirito
Tipo: mostro
Mo: 10
M: 7/-
Fo: 5
D: 5
A: 3
Re: 2
C: 5

Equipaggiamento: Zanne e artigli.
Regole spaciali: Terrore, Difficile da Uccidere!, Cacciatore.

GROBLOG - 50 punti
Eroe Epico.
Modello Singolo.


Razza: goblin
Tipo: Eroe
Mo: -
M: 3/-
Fo: -
D: -
A: -
Re: 2
C: 4
P: 3

Azioni Epiche: Attacco Epico, Codardia Epica
Regole spaciali: Corona di Mithril

Corona di Mithril: La formazione di Groblog incute Terrore quando carica.

I VELENOSI DI ASHRAK – 120 + 20 punti per compagnia
Formazione Leggendaria.
Da una a quattro compagnie.


Goblin comuni
Razza: goblin
Tipo: fanteria
Mo: 8
M: 2/5+
Fo: 3
D: 3
A: 8
Re: 1
C: 2

Ashrak
Razza: goblin
Tipo: fanteria
Mo: 8
M: 3/-
Fo: -
D: -
A: -
Re: 2
C: 3
P: 3

Equipaggiamento: Ciascuna compagnia ha armi a una mano e scudi.
Comando: La prima compagnia acquistata è automaticamente la compagnia comando; Ashrak è incluso nel costo di base.
Magia: Ashrak conosce tutti gli Incantesimi della Rovina. Ha un livello di Abilità di 2.
Regole spaciali: Cacciatori, L'orda comanda, Cercavia (Maestri), Velenosi!

Velenosi!: Tutte le compagnie dei Velenosi di Ashrak ripetono i tiri per colpire falliti che hanno ottenuto ‘1’ con gli attacchi in corpo a corpo.

L’OSSERVATORE NELL’ACQUA - 350 punti
Formazione Leggendaria.
Modello singolo.


Razza: kraken
Tipo: mostro
Mo: 6
M: 7/3+
Fo: 7
D: 7
A: 8
Re: 2
C: 4
P: 3

Equipaggiamento: Zanne e tentacoli.
Regole spaciali: Terrore, Estremamente Difficile da Uccidere!, Nuotatore, Tentacoli.

Nuotatore: L’Osservatore nell’Acqua ignora tutte le penalità date dal muoversi in terreni acquosi e gli consente di entrate anche in terreni acquosi considerati intransitabili.
Tentacoli: I Tentacoli dell’Osservatore nell’Acqua sono un’attacco da tiro con il seguente profilo:
Tentacolo = Gittata: 6” Forza: 6


MORDOR

GRANDE BESTIA DI GORGOROTH –200 punti
Formazione Rara.
Una compagnia comprende una Grende Bestia di Gorgoroth e 10 Orchi di Mordor.


Grande Bestia di Gorgoroth
Razza: Bestia di Gorgoroth
Tipo: mostro
Mo: -
M: 4/-
Fo: 7
D: 7
A: *
Re: 2
C: 3

Orchi di Mordor
Razza: goblin
Tipo: cavalleria
Mo: -
M: 3/5+
Fo: -
D: -
A: 9
Re: -
C: -

Equipaggiamento: La Grande Bestia di Gorgoroth non necessita di equipaggiamento. L’equipaggio ha armi a una mano e armi da tiro.
Regole spaciali: Terrore, Armi da tiro, Calpestamento!, Carica della Bestia, *Calpesta e Maciulla!, Estremamente difficile da uccidere, L’Equipaggio.

Armi da tiro: Gli orchi sono dotati di una serie di armi per attaccare il nemico a distanza come archi e rocce. Si considerano essere armati tutti con la medesima arma:
Armi da tiro = Gittata: 12” Forza: 2

Calpestamento!: come il mumak tranne che si muove di 2D6 e fa D3 colpi a Forza 7
Carica della Bestia: come il mumak
Calpesta e Maciulla!: Come il mumak tranne che subiscono D3 colpi a Fo 8 se carica e a Fo 6 se viene caricata.
L’equipaggio:come sul mumak ma non sono sopraelevati.


GONDOR E ARNOR

CAVALIERE DELLA TORRE BIANCA - 35 punti
Opzione comando per le formazioni di:
- Guerrieri di Minas Tirith
- Arcieri di Minas Tirith
- Cavalieri di Minas Tirith

Razza: uomo
Tipo: Fanteria/Cavalleria
Mo: -
M: 6/-
Fo: -
D: -
A: -
Re: 1
C: 4
P: 1

Cavaliere della Torre Bianca:
I Cavalieri della Torre Bianca fungono da ispiratori anche nei momenti più bui. Una formazione che contiene un Cavaliere della Torre Bianca ottiene la regola speciale Intrepidi.


IL REGNO DI ROHAN

CACCIATORE DEL RE - 35 punti
Opzione comando per le formazioni di:
- Milizia Giurata
- Arcieri Giurati
- Eored di Staffette

Razza: uomo
Tipo: Fanteria/Cavalleria
Mo: -
M: 4/-
Fo: -
D: -
A: -
Re: 1
C: 4
P: 1

Cacciatore del Re: I Cacciatori del Re sono esperti di qualunque arma da tiro e dispensano consigli e ordini durante la battaglia. Una formazione che contiene un Cacciatore del Re considera il suo Bonus Accuratezza migliore di 1.

Che ne pensate? :)
Poi per l'impaginazione metto sotto torchio Tomgalad e lo pubblichiamo sul sito ;)
Ultima modifica: 18/12/2014 12:36 da Kama 69.
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Guerra dell'Anello - Appendice A 18/12/2014 12:32 #89427

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Di GdA ho i due libri, ma non ho mai giocato, né visto una partita. L'idea comunque è ottima! ;-)

PS: perchè Coraggio 2 al warg predatore? Non si tiene lo stesso valore dello skirmish?
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Guerra dell'Anello - Appendice A 18/12/2014 12:40 #89428

Fantastico, speravo che qualcuno si mettesse al lavoro su queste cose! Io bene o male terrei gli stessi valori del gioco "normale"!
In quell'istante, lontano in qualche cortile della città, un gallo cantò. Era limpido e chiaro, ignorava la stregoneria e la guerra, non faceva che acclamare il mattino che su nel cielo, oltre le ombre di morte, si avvicinava con l'alba. E come in risposta giunse da lontano un altro suono. Corni, corni e corni. Si udivano fiochi echeggiare nei fianchi del cupo Mindolluin. Grandi corni del Nord che suonavano con forza. Rohan era finalmente arrivato.
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Re:Guerra dell'Anello - Appendice A 18/12/2014 14:00 #89433

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Su OneRing.net trovi da scaricare pdf relativi a buona parte delle miniature uscitr per lo Hobbit (fino alla Desolazione di Smaug almeno)...
Morbido quando ti muovi, duro quando colpisci.
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Guerra dell'Anello - Appendice A 18/12/2014 16:00 #89445

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Non si possono tenere gli stessi valori del gioco di schermaglie. Come sapete le caratteristiche del profilo influiscono in maniera differente sul gioco rispetto al gioco "classico". Quindi bisogna necessariamente partire dai profili presenti sul regolamento GDA per adattarli e renderli plausibili per le nuove miniature ;)

Grazie della dritta su OneRing Johanxp :)
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Guerra dell'Anello - Appendice A 18/12/2014 16:08 #89446

A proposito di OneRing, potete linkarmi (anche in mp) il pdf da scaricare? Putroppo non riesco ad accedere al sito.. mi dice pagina inesistente!
In quell'istante, lontano in qualche cortile della città, un gallo cantò. Era limpido e chiaro, ignorava la stregoneria e la guerra, non faceva che acclamare il mattino che su nel cielo, oltre le ombre di morte, si avvicinava con l'alba. E come in risposta giunse da lontano un altro suono. Corni, corni e corni. Si udivano fiochi echeggiare nei fianchi del cupo Mindolluin. Grandi corni del Nord che suonavano con forza. Rohan era finalmente arrivato.
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Re:Guerra dell'Anello - Appendice A 18/12/2014 16:31 #89448

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Kama così mi tenti ancora di più per GDA! Quand'è che mi insegni a giocare? Comunque ottimo lavoro, sembrano profili GW veri e propri.
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Guerra dell'Anello - Appendice A 19/12/2014 11:29 #89528

  • Kama 69
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Io ho trovato:

Discussione QUI

PDF la Desolazione di Smaug QUI

PDF le Montagne Nebbiose QUI

Se qualcuno ha altro me lo passi...

Purtroppo però ho dato un'occhiata ai profili che hanno fatto ma alcuni mi sembrano molto strani,e altri avrei fatto delle scelte diverse. Adesso me li studio :)
Ultima modifica: 19/12/2014 11:29 da Kama 69.
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Guerra dell'Anello - Appendice A 09/01/2015 23:48 #90803

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Ottimo lavoro Kama, spero tu vada avanti con il resto della schiera Hobbit.
Le opzioni comando le metterei a 50 punti, sono molto potenti. Poi aggiungerei i Lupi Bianchi, che sono rimasti stranamente dimenticati, pur essendo rappresentati (basta dipingere di bianco i warg dello Hobbit, paiono fatti apposta!).
Non voglio rubarti l'idea, ma se ti occorre aiuto chiedi pure.
RESTITUERE INIURIAS, INIURIOS TORQUERE
. Raddrizzare i torti, Torcere i dritti .
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Guerra dell'Anello - Appendice A 21/07/2015 17:30 #99117

  • Kama 69
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Rianimiamo questo topic per fare in modo di pubblicare la cosa e poi dedicarsi alle appendici B,C e D dello Hobbit :lol:
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Guerra dell'Anello - Appendice A 21/07/2015 18:36 #99128

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Kama 69 ha scritto:
Rianimiamo questo topic per fare in modo di pubblicare la cosa e poi dedicarsi alle appendici B,C e D dello Hobbit :lol:
Dimmi che posso fare per te capo!
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Moderatori: Glaurung, Samildanach
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