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Archi e Probabilità: Una tabella per decretare se la vostra è veramente sfortuna
- Imrahil di Dol Amroth
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Di seguito vedete molteplici tabelle, che dovrebbero analizzare tutti i possibili tipi di armi da tiro fino a forza 4 e tutte le unità (considerate maestria ed abilità speciali).
Se mi sono dimenticato qualcosa, fatemelo sapere.
Le tabelle seguenti affrontano tre aspetti totalmente suddivisibili:
Tabella Probabilità di Colpire: Dipende da Maestria, Movimento, Abilità Speciali
Tabelle Probabilità di Ferire: Dipende da Forza dell'Arma, Difesa dell'Avversario, Abilità Speciali.
Tabella di Frapposizione: Dipende da Tipo di Frapposizione, Precisione Eroica.
E perciò la probabilità di colpire è il semplice prodotto delle 3 tabelle alla casella corretta:
Totale = (Probabilità di colpire) * (Probabilità di Ferire) * (Probabilità di superare ogni frapposizione)
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NOTA: i valori sono esprimibili in percentuale moltiplicando x100
Così ora potrete dire consapevolmente che è sfiga!
A voi i commenti e le analisi a riguardo!
Figlio di Adrahil, discendente da Galador, nacque nel 2955 e divenne Principe di Dol Amroth nel 3010. Ebbe due sorelle, Ivriniel e Finduilas. Questa sposò Denethor, dando alla luce i figli Boromir e Faramir. Imrahil ebbe moglie e quattro figli: Elphir, Erchirion, Amrothos e Lothíriel, che sposò Éomer.
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- Samildanach
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When the Elves passed westward, Tom was here already, before the seas were bent. He knew the dark under the stars when it was fearless – before the Dark Lord came from Outside.
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- Imrahil di Dol Amroth
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...ti fa ben rivalutare la possibilità di portarli in gioco ecco...
Poi la botta di fortuna fa il resto del lavoro chiaro... vosa che io con gli archi non ho
Figlio di Adrahil, discendente da Galador, nacque nel 2955 e divenne Principe di Dol Amroth nel 3010. Ebbe due sorelle, Ivriniel e Finduilas. Questa sposò Denethor, dando alla luce i figli Boromir e Faramir. Imrahil ebbe moglie e quattro figli: Elphir, Erchirion, Amrothos e Lothíriel, che sposò Éomer.
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- teschione71
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Gradirei apportare la mia misera esperienza:al torneo del tastasal,che ancora ricordo come un momento stupendo (grazie Pietro e famiglia),nella prima partita i miei 16 archi elfici hanno fatto forse 3 morti
Gli archi degli orchi (non balestre,ndr) hanno ucciso nani a go go...no comment
In ritardo come al solito, feccia dei pirati! Ci aspetta un lavoro di coltello! Forza, topi di fogna! Scendete dalla nave!
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- Imrahil di Dol Amroth
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Essendoi secondi inutili in CaC volrvo valutare bene QUANTO più forti fossero a distanza. I risultati mi han sorpreso
Situazione: nessuno spostamento, visuale libera, difesa 5/6, con abilità speciale, con e senza tiro eroico.
Raminghi di gondor: 11% (una ferita ogni 9)
Valradicenera (senza tiro eroico): 13% (una ferita ogni 7,5)
Valradicenera (con tiro eroico): 21% (una ferita ogni 5)
Elfi rivendell con army bonus (difesa6): 15% (una ferita ogni 6,5)
Elfi rivendell con army bonus (difesa5): 29% (una ferita ogni 3,5)
Balestre uruk: 16,5% (una ferita ogni 6)
Ad osservarli direi che i val radicenera quasi pareggiano con gli elfi. Sono meglio degli elfi contro dif6, ma peggio contro dif5, ma se ne possono giocare anche molti di più...
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- Samildanach
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- teschione71
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Il tiro fortunato ti abbatte un modello,il quale non ha possibilità di salvarsi
Grande pecca del gioco.
Su questo Warhammer 30000 (al secolo Horus Heresy) sono più bilanciati perché permettono al singolo modello di potersi salvare (e la tabella per ferire non è incentrata sul 5 e 6...)
In ritardo come al solito, feccia dei pirati! Ci aspetta un lavoro di coltello! Forza, topi di fogna! Scendete dalla nave!
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- Samildanach
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- AleMICO
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teschione71 ha scritto: Il tiro fortunato ti abbatte un modello,il quale non ha possibilità di salvarsi
Grande pecca del gioco.
Io al contrario trovo questa possibilità un enorme pregio. La storia e il mito sono pieni di grandi eroi e leader abbattuti da un singolo colpo fortunato.
Il caso è una componente della battaglia come della vita, anzi trovo fastidiosi i giochi di strategia che creano arbitraggi insuperabili per alcuni personaggi o situazioni.
Il bello di questo gioco è anche che una situazione difficile può sempre essere ribaltata da un paio di azzardi fortunosi, che nel contesto generale - giustamente - restano una coda statistica residuale. Come nella guerra e, appunto, come nella vita.
Complimenti a Imrahil, bel lavoro.
Thorin: Dove eri andato se posso chiederlo?
Gandalf: A guardare avanti.
Thorin: E cosa ti ha fatto tornare?
Gandalf: Il guardare indietro.
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- Imrahil di Dol Amroth
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Questa non è un'analisi sul singolo modello, ma sull'intera armata. Ancora meglio con le dovute modifiche è meglio applicabile a Guerra dell'Anello poiché lì si tirano molti più dadi e la probabilità comincia a tendere verso la statistica.
A) Potete porvi la domanda se portare uruk balestrieri o esploratori e valutare quanto più efficaci sono gli uni o gli altri.
2) Oppure quanti arcieri servono per fare la differenza (almeno ipoteticamente) nella battaglia e quindi giocare in un certo modo piuttosto che in un altro.
3) Valutare se ha senso portarsi quei 20 goblin arcieri per fare qualche danno oppure rinunciare direttamente al tiro.
Numeri alla mano, talvolta le cose sono molto più chiare.
Poi vale sempre la regola: portatevi ciò che vi piace! Se volete quei 5 orchetti arcieri perché la soddisfazione di qualche kill con quegli arcieri impediti valgono tutta la partita, allora fatelo!
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- Ferdi95
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Diciamo che la tua analisi fornisce sicuramente dei dati utili, ma che restano indicativi... Per arrivare ad una soluzione certa bisognerebbe però considerare molte altre variabili: alcune semplici da determinare come il costo in punti (gli elfi tirano meglio ma costano di più e quindi ne metti di meno) e altre difficilmente quantificabili e che vanno sicuramente a complicare il tutto. Parlo ad esempio della probabilità di trovare contro avversari a difesa 5 piuttosto che 6, la probabilità di avere frapposizioni (che dipende anche dalla tua abilità a schierare e da quella dell'avversario a muoversi), la distanza media a cui si schiera, la possibilità di spendere possanza per chiamare Tiri Eroici se hai un eroe vicino ai Valradicenera ecc. ecc.
Alla fine dire che "i Valradicenera tirano un po' meglio dei raminghi" non è come dire che sono migliori come valore assoluto... Anche solo per la differenza dei bonus monoarmata o gli eroi che possono guidare gli uni piuttosto che gli altri
Detto questo comunque non voglio che il commento sembri critico, assolutamente no! Adoro tutte le statistiche ed i numeri, ed il tuo lavoro è fatto davvero come si deve, solo che poi per scegliere chi portare in lista vanno considerate anche altre 200 cose
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- Samildanach
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Spero possano essere utili a qualcuno!
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- ElCanter
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Siccome però a volte capita di giocarne un numero diverso i tuoi calcoli potrebbero tornar utili per i numeri che non sono multipli di 6. Quindi adesso so che se, invece di 12 ne schiero 10, la mortalità scende a 1,6; un altro fattore di scelta da tenere in considerazione
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- ALBIONE
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- Cavaliere d'Argento
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Non si può fare un articolo per il Sito?
Secondo me è da incorniciare.
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