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Capitano Dunlandiano

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30/01/2014 15:12 #72228 da LOTRfan
Capitano Dunlandiano è stato creato da LOTRfan
Non so se qualcuno si sia mai posto il problema finora, ma da quando ho dovuto subirne le conseguenze me lo sono posto ancora di più:

perchè il capitano Dunland ha 3 volontà invece di 1 come tutti gli altri capitani della Terra di Mezzo??? :blink:
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30/01/2014 15:16 #72231 da Johanxp
Risposta da Johanxp al topic Re: Capitano Dunlandiano
E' l'odio che nutre nei confronti dei Rohirrim che lo rende così volenteroso!

Morbido quando ti muovi, duro quando colpisci.
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30/01/2014 19:06 #72263 da Shagrat
Risposta da Shagrat al topic Re: Capitano Dunlandiano
Cavolo non ci avevo mai fatto tanto caso...però così son persino più volenterosi di Thrydan..


Attenzione: Spoiler!
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30/01/2014 19:16 #72266 da Glaurung
Risposta da Glaurung al topic Capitano Dunlandiano
Perché amdur ha solo coraggio 4, quando costa il doppio di un capitano?
O perché i dragoni neri, uguali ai dol amroth, costano più di questi ultimi?

Risposta: perché è così il gioco :/

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31/01/2014 00:21 #72289 da LOTRfan
Risposta da LOTRfan al topic Re: Capitano Dunlandiano

Glaurung ha scritto: Perché amdur ha solo coraggio 4, quando costa il doppio di un capitano?
O perché i dragoni neri, uguali ai dol amroth, costano più di questi ultimi?

Risposta: perché è così il gioco :/


Ma in questi casi particolari non si può fare niente in termini di FAQ o errata corrige da parte della GW?
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31/01/2014 08:00 #72292 da Johanxp
Risposta da Johanxp al topic Re: Capitano Dunlandiano

Glaurung ha scritto: Perché amdur ha solo coraggio 4, quando costa il doppio di un capitano?
O perché i dragoni neri, uguali ai dol amroth, costano più di questi ultimi?

Risposta: perché è così il gioco :/


Attenzione, in teoria, e solo in teoria, il costo in punti non riguarda solo ed esclusivamente il valore delle caratteristiche ma anche le possibili sinergie che si possono creare con altri pezzi dello stesso esercito, regole speciali ecc ecc ecc...

Sì, il gioco è così!

Morbido quando ti muovi, duro quando colpisci.
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31/01/2014 08:09 #72293 da crids3thp
Risposta da crids3thp al topic Re: Capitano Dunlandiano
ad alcuni profili però, col nuovo regolamento, gli hanno dato un'aggiustata, come le staffette di rohan che una volta erano eroi, con quello stupido punto fato alzando il costo a 10 punti.... ora invece costano 7, come un guerriero di rohan con arco, ,ma con valore di tiro migliorato al 3+, anche se non hanno più il punto fato...
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31/01/2014 08:32 - 31/01/2014 08:34 #72295 da Glaurung
Risposta da Glaurung al topic Capitano Dunlandiano
Io dico che il costo in punti è stato dato a "caso" fino ad un certo punto, poi hanno cominciato a fare profili molto forti per le nuove uscite.
Non vorrei risultare monotono, ma perché allora il cavaliere dragone, che non ha fato ne volontà, è un eroe solitario (caratteristica castrante nel sistema a bande attuale) pur avendo m5 e 3 attacchi, costa troppo, rendendolo praticamente inutile e inutilizzabile?

Lo stesso vale per altri pezzi: stregoni come Gandalf il bianco o saruman, Aragorn etc, che non si vedono molto spesso perché allo stesso costo fai praticamente una banda?
Non ci sono FAQ da fare, al massimo puoi chiedere a Gw (se ancora rispondono a domande su questo gioco), per vedere se i tre punti volontà sono un errore.
Io semplicemente dico: questo è il gioco, a meno che gw non rilasci un errata corrige le cose sono come sono.
Anche se spesso non sono proprio il massimo.

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Ultima Modifica 31/01/2014 08:34 da Glaurung.
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31/01/2014 10:11 #72311 da LOTRfan
Risposta da LOTRfan al topic Re: Capitano Dunlandiano
Non sto discutendo sul valore in punti dei pezzi, ma su un profilo che è diverso da quello di tutti gli altdi capitani.
Non potrebbe trattarsi semplicemente di un errore della GW? (Come quello di Kardush: stampato con A2 e Fe1 e poi corretto nelle FAQ).
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31/01/2014 10:47 #72313 da Tia
Risposta da Tia al topic Re: Capitano Dunlandiano
Volendo essere sinceri la GW non ha mai brillato per playtest. Questo non vale solo per il SdA, ma anche per il Warhammer Fantasy e 40k. Non credo quindi che i 3 Volontà del capitano Dunlending siano un "errore", altrimenti l'avrebbero corretto nelle errata corrige. Questo però è il gioco, come dice Glaurung, deal with it. O l'alternativa sarebbe avviare un valido playtest e, se necessario, correggere le regole.

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31/01/2014 11:16 - 31/01/2014 11:19 #72315 da LOTRfan
Risposta da LOTRfan al topic Re: Capitano Dunlandiano
Verrà il giorno in cui le aziende penseranno più a costruire prodotti di qualità che al mero guadagno :(
Ultima Modifica 31/01/2014 11:19 da LOTRfan.
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31/01/2014 11:26 #72317 da Shagrat
Risposta da Shagrat al topic Re: Capitano Dunlandiano
Che poi a pensarci bene...a cosa dovrebbe essere dovuta tale abilità a resistere a incantesimi ?
Saruman con della semplice propaganda e la sua voce dissuadente convince tutti i dunlandiani a dichiarare guerra ai rohirrim...inoltre durante il racconto el fosso di Helm non mi pare vengano raccontati aneddoti particolari su questi uomini....

La cosa che più mi manda in bestia è che la bocca di Sauron, Cirdan e gli sciamani devono contare su 3/4 punti volontà pur dovendo lanciaer le magie....troppo scompenso..davvero

Potevo capire se fosse stato un maresciallo numenoriano nero ad aere più punti volontà..ma così non ha davvero senso.

Poi effettivamente anche le altre obiezioni mosse da glaurung laasciano riflettere parecchio..perchè miniature con profili identici debbano costare in maniera diversa?


Attenzione: Spoiler!
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31/01/2014 12:29 #72323 da Glaurung
Risposta da Glaurung al topic Capitano Dunlandiano
Allora, qui ormai stiamo sconfinando in puro off topic, e purtroppo sono stato io ad avviarlo.

A me piacerebbe, una volta finito il supporto di Gw, fare un lavoro di riequilibrio del gioco, cambiando il minimo indispensabile, come il valore in punti, portando modelli simili in profilo allo stesso valore di punti, cercare come community, magari a votazione, magari in qualche altro modo, di creare un nuovo regolamento.
Questo però è inapplicabile ora come ora, e sarebbe comunque difficile, perché cambiare le regole non va mai bene...
Provare a fare una "maxi espansione", cambiando solo il minimo indispensabile, e con playtest per un certo periodo, non sarebbe male, ma è una visione molto utopica :)

Detto questo, finito il mio uber off topic, ripeto la mia posizione: se è scritto che ha tre volontà, ha tre volontà.
Se pensi sia un errore, può sempre mandare una mail a gw che, in caso di risposta affermativa, provvederà ad inserire la correzione nei prossimo E&C.

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