× [img]/joomla25/images/intest_categorie/gruppi di gioco.png[/img]

Campagna Signore degli Anelli "La terra di Mezzo"

  • conte
  • Avatar di conte Autore della discussione
  • Offline
  • Collaboratore
  • Collaboratore
  • Hic Sunt Falcones
Di più
23/04/2015 19:05 #96144 da conte
Posto anche qui le regole della Campagna che abbiamo da poco cominciato in quel di Lodi.
Siamo già al terzo turno di campagna e la battaglia si avvicina.
Purtroppo non potrete leggere i messaggi che i giocatori mi inviano segretamente ma, se volete potete seguire l'evolversi della Campagna sul nostro forum (questo è il link www.conteadelfalcone.it/forum/viewtopic.php?f=27&t=1817 ).
Metterò anche qui gli aggiornamenti più importanti.
Il Conte.

Martedì 7 aprile comincia la nuova Campagna del Signore degli Anelli "La terra di Mezzo".
ISCRIZIONE
Per iscriversi basterà rispondere qui sul forum segnando l'Armata che si vuole giocare.
L'armata partirà dalla propria capitale e turno per turno muoverà nella Terra di mezzo alla ricerca di conquista e gloria.
Ogni armata del male avanzerà conquistado e distruggendo i vari territori, mentre ogni armata del bene muoverà nei vari territori per liberarli dall'oppressione di Sauron.
Costo: 12 euro (10 euro i soci Contea)

COMPOSIZIONE LISTA
Ognuno potrà comporre una lista nel seguente modo (da spedire via mail a Questo indirizzo email è protetto dagli spambots. È necessario abilitare JavaScript per vederlo.):
- 1500 punti a disposizione.
- La lista viene stilata seguendo il classico sistema delle bande, quindi ogni eroe può avere fino a 12 seguaci.
- La lista dev'essere tematica, quindi i pezzi devono provenire dalle armate sotto elencate.
- Non è necessario avere per forza tutti i modelli, se uno schiera due bande da 12 guerrieri di Minas Tirith e li manda in 2 direzioni diverse (2 territori diversi), è sufficiente che ne abbia 12, non 24.
- Non c'è l'obbligo della pittura ma, sappiamo che farete di tutto per giocare con i pezzi dipinti.

- Armata/Capitale (territorio da cui parte tutta l'Armata nel primo turno)
- Forze del MALE
MORDOR/BARAD-DUR
MORIA/KHAZAD-DUM
MONTAGNE NEBBIOSE/CITTA' DEI GOBLIN
I CACCIATORI DI AZOG/MONTE GUNDABAD
ANGMAR/CARN-DUM
ISENGARD/TORRE DI ORTHANC
HARAD/ABRAKHAN
ESTERLING/CITTA' CAPITALE DI RHUN
UMBAR/CITTA' DEI CORSARI
KHAND/AMMU KHAND
- Forze del BENE
GONDOR/MINAS TIRITH
FEUDI/DOL AMROTH
ROHAN/EDORAS
ARNOR/FORNOST
EREGION/GRAN BURRONE
LORIEN/CARAS GALADHON
BOSCO ATRO/REGNO DI THRANDUIL
POPOLO DI DURIN/COLLI FERROSI
ESERCITO DI THROR/EREBOR
LA CONTEA/HOBBITOWN
ERRANTI SELVAGGI/FORESTA DI FANGORN
CITTA' DEL LAGO/PONTE LAGOLUNGO
CITTA' DEGLI UOMINI/DALE
ULTIMA ALLEANZA/OSGILIATH

TURNI DI GIOCO
I primi turni dureranno pochi giorni e saranno giocati con il Master via mail o forum, si tratta più che altro di spostamenti sulla mappa.
Dal terzo/quarto turno inizieranno le battaglie sul campo.
- MOVIMENTI
Il bene non può MAI sguarnire la propria capitale!!! Quindi almeno una o più bande devono rimanere nel territorio di partenza (minimo 12 pz totali eroi compresi).
Ad ogni turno il Conte (Master d'ora in poi), comunicherà in quale direzione il giocatore può spostare le proprie armate e quali territori vede.
Esempio: la mia Armata è composta da 8 bande e nel primo turno vedo 3 territori adiacenti al mio (parto dalla Capitale chiaramente), uno in alto, uno a destra e uno in basso.
Decido di lasciare 3 bande nella capitale, mentre 2 le sposto nel territorio in alto, 3 in quello alla mia destra e nessuna in quello in basso.
Nel turno successivo avrò dal Master una prima mappa che mi presenta i territori dove ho spostato delle truppe e tutti quelli adiacenti che vedo. A quel punto comunico i nuovi spostamenti.
Si possono avere delle informazioni supplementari riguardanti i territori adiacenti prima di entrarvi (tipo la presenza di forze nemiche, quanti punti ha il nemico in quel territorio, la presenza di costruzioni quali avamposti e/o ponti e altro).
Le informazioni si possono avere se nel territorio da cui si parte si hanno dei modelli (non eroi) con le regole volo, abitante della montagna, abitante delle caverne, cavaliere esperto o, creatura dei boschi, più pezzi con queste regole si hanno, maggiori saranno le informazioni.
Armate diverse della stessa fazione possono entrare nello stesso territorio.
- RENDITE
Ad ogni turno le Capitali del bene generano 100 Soldi d'Oro Gondoriani (sono le tasse che pagano i cittadini, anche qui si pagano salate ;-) già dall'inizio del primo turno.
Ogni volta che una armata del bene entra in un territorio può costruire un avamposto (se non è già presente), al costo di 100 Soldi d'Oro Gondoriani e/o un ponte per 50 Soldi d'Oro Gondoriani. Ad ogni turno successivo l'avamposto darà una rendita di 50 Soldi d'Oro Gondoriani, mentre il ponte ne darà 25. Se un armata del male entra in un territorio con un avamposto e/o un ponte, li distrugge in automatico a meno che non vi sia la presenza di truppe del bene, a quel punto si combatte e se vince il bene l'avamposto e/o ponte restano intatti, se vince il male l'avamposto e/o ponte vengono distrutti. Ogni territorio può avere un solo avamposto e un solo ponte.
Nel caso 2 armate del bene entrino in contemporanea in un territorio ed entrambi vogliono costruire un avamposto e/o un ponte la precedenza sarà data all'armata con più punti sul territorio, a parità di punti l'armata con l'eroe di più alto lignaggio sul territorio (più possanze, a parità di possanze più volontà, a parità di volontà più fati), se la parità persiste il Master tirerà un dado.
Decisa la priorità chi vince decide se costruire un avamposto od un ponte, dopo di che l'altra armata decide se costruire a sua volta o lasciare tutte le costruzioni al primo giocatore.
- RINFORZI
Dall'inizio del terzo turno i giocatori del bene possono schierare nuove truppe come rinforzi acquistandole al costo di 2 Soldi d'Oro Gondoriani a pt, le truppe vengono acquistate come bande intere e non possono avere eroi con nome a guidarle.
Il male ogni volta che distrugge un avamposto nemico e/o un ponte guadagna 100 pt lista.
All'inizio di ogni turno prima della fase Movimenti può acquistare con i punti guadagnati (sono cumulabili turno dopo turno), nuove bande intere e non possono avere eroi con nome a guidarle. Queste partono dalla propria capitale.
- BATTAGLIE (ovvero le partite in Contea)
Una volta che tutti i giocatori hanno comunicato i loro spostamenti, se delle bande del male e delle bande del bene entrano nello stesso territorio, combattono una battaglia, con i pezzi che effettivamente sono stati spostati in quel territorio. Se le 2 fazioni partono da 2 territori adiacenti, è il male che entra in quello del bene e si combatte in quello.
Se il male entra in un territorio con la presenza di una Capitale del Bene, il bene ha un bonus di 300 pt di bande da schierare oltre quelle presenti. Se una Capitale del bene cade (ovvero la fazione del bene perde la battaglia), il giocatore è eliminato dalla Campagna e tutte le truppe che ha in giro scompaiono dalla mappa.
Se il bene entra nel territorio di una Capitale del male la può distruggere ma, il male schiera automaticamente 500 pt di bande (senza eroi con nome), non è necessario che abbia lasciato truppe sul posto.
Se una Capitale del male cade (ovvero la fazione del male perde la battaglia), il giocatore è eliminato dalla Campagna e tutte le truppe che ha in giro scompaiono dalla mappa.
Le battaglie vengono comunicate dal Master ai giocatori che da quel momento hanno cica 2/3 settimane di tempo per giocarle.
Un giocatore può avere più battaglie in diverse zone della Terra di Mezzo, nello stesso turno.
- EROI CON NOME E RIORGANIZZAZIONE DELLE TRUPPE
Se gli eroi con nome muiono in battaglia, sono persi per sempre ma, se sopravvivono ad una battaglia, dal turno dopo recuperano ferite, possanze, ecc., lo stesso accade per gli eroi senza nome (capitani, sciamani, ecc.). Le cavalcature che muoiono o fuggono, anche quelle delle truppe, sono perse e basta! Dopo ogni turno di gioco le truppe vanno riorganizzate nelle bande originali. Se per qualche motivo non è possibile riformare bande in maniera corretta (perchè magari non ho più il leader di una banda perchè è morto o altro), si potranno formare bande composte da un numero di pezzi superiori ai 12. Nel caso maccassero tutti i leader, le truppe rimanenti dovranno marciare verso truppe con leader del proprio esercito e unirsi alle altre bande. Altre bande si possono spostare verso queste per agevolare l'incontro delle truppe.
- SCENARI
Le partite avranno una durata massima di 2 ore e mezza, il tavolo sarà preparato di volta in volta dal Master, cercando di farlo a tema in base a dove si svolge la battaglia nella Terra di Mezzo.
Gli scenari giocati saranno i seguenti (ogni volta bisogerà dichiarare al Master chi è il leader prima di conoscere l'avversario):
FINO ALLA MORTE se le 2 fazioni entrano entrambe in un nuovo territorio
SIGNORI DELLA BATTAGLIA (utilizzando lo schieramento di conquista il premio da "La desolazione di Smaug") se una delle fazione entra in un territorio in cui è già presente un contingente dall'altra fazione
SALVATAGGIO (da "La desolazione di Smaug") se il male entra in un territorio presidiato dal bene con la presenza di un avamposto e/o un ponte, unica differenza il bene schiera tutto entro 9" dal centro e il male tutto intorno oltre i 15" dal centro. Il bene usufruira di una banda da 100 pt di guerrieri (è la guardia dell'avamposto), capitanata da un sergente (+10 pt che sara un guerriero con una possanza, una volontà e un fato), che fungerà da eroe.
Esiste la possibilità che si svolgano partite multiple ovvero, a più giocatori.
Esempio: Mario entra in un territorio con 2 bande di Mordor, nello stesso turno Gianni entra in quel territorio con 3 bande di Isengard. Nel territorio è presente Luigi che ha 4 bande di Gondor. La battaglia si svolge tra i 3 giocatori, con Mario e Gianni che giocano come un'unica armata contro Luigi.
Le battaglie nel territorio della Capitale, saranno giocate con scenari particolari, i giocatori saranno già a conoscenza degli scenari dal momento che sceglieranno l'armata ad inizio Campagna.
Lo scenario sarà a tema in base alla Capitale e lo conoscerà solo il giocatore che difende la Capitale.
- RISOLUZIONE DELLE BATTAGLIE
Alla fine di ogni partita chi ha perso rientra con le forze rimaste nel territorio di provenienza. Se era già nel territorio dove si svolge la partita si deve ritirare in un territorio adiacente che conosce sulla mappa. In caso di pareggio entrambi gli eserciti si ritirano nel territorio di provenienza o, resta nel territorio l'armata se era già presente.
DURATA DELLA CAMPAGNA
La Campagna non ha un tempo prestabilito, vorrei comunque finire entro il 28 giugno, ma se i giocatori dovessero essere ancora tutti attivi si può tranquillamente proseguire.
VINCITORI
Saranno stilate 2 classifiche (Bene e Male).
Ogni giocatore che elimina un avversario (distrugge la sua Capitale), fa 3 pt.
Ogni avamposto distrutto vincendo una battaglia da 2 pt, distrutto in automatico da 1 pt
Ogni territorio con la presenza di un avamposto costruito dalla propria armata, a fine Campagna da 2 pt, ogni ponte 1 pt
CONSIGLI
Fate bande le più bilanciate possibili e non dividete troppo il vostro esercito, meglio portare più bande in pochi territori che, poche bande in tanti territori.
Non fate tutte le bande da 12, bande con meno pezzi possono essere integrate da truppe che perdono il loro leader durante la Campagna.
I pezzi singoli troppo costosi (Mumak, Sauron, Smaug per chi ce l'ha, ecc.), in Campagna non sono così performanti.
Di turno in turno la mappa diventerà sempre più vasta e scoprirete dove si trovano le altre Capitali, il bene può difendersi l'un con l'altro.
I giocatori delle 2 fazioni possono scambiarsi informazioni (se lo vogliono) comunicando tra loro le zone della mappa di cui sono a conoscenza (i piccioni viaggiatori esistono anche nella Terra di Mezzo).
Per qualunque dubbio postate pure le vostre domande.
Il Conte.

Il Conte

Andai nei boschi perchè volevo vivere con saggezza e profondità e succhiare tutto il midollo della vita, sbaragliare tutto ciò che non era vita! E nn scoprire, in punto di morte, che nn ero vissuto.
(Henry David Thoreau)

Si prega Accedi o Crea un account a partecipare alla conversazione.

Powered by Forum Kunena