Tanti Goblin Brutti
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Metterei un capitano degli scudi neri al posto del terzo sciamano
un possanza in più e fo5 se non erro
vecchio deffe ha scritto: Causa risorse informatiche del mesozoico faccio l'ambasciatore di Terry. Gli servirebbe una Galadriel, Lady of Light. In casi estremi potrei prestargliela io ma dovrei ancora dipingerla ergo mi appello al vostro buon cuore da modellisti: fate si che non venga commesso un crimine, non lasciate che la regina degli elfi venga fatta sembrare una succinta signorina da tangenziale dalle mie incapacità artistiche.
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- Shagrat
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Dipende da come schieri il tutto. Se non vuoi tenere le bande in 1/2 formazioni ma vuoi giocare a 360° per accerchiare il nemico ci stanno i 3 sciamani, se vuoi evitare di giocare un raggruppamento lineare che ti impedisca di muoverti liberamente ok, ma se pensi di non dividere e sparpagliare troppo il tuo esercito due sciamani potrebbero risultare sufficienti, anche perchè sappiamo che il loro effetto non è cumulativo.
In ogni caso parliamo del 33% di possibilità di salvare ferite, le frecce infliggeranno comunque danni consistenti a meno di fortuna sfacciata tua e sfiga dell'avversario.
prova le due varianti se riesci e poi ovviamente considera il tuo stile di gioco. ovviamente con 3 sciamani hai più possibilità di manovra e non sarai impossibilitato nei cambiamenti tattici in corso.
Con un Capitano scudonero potresti avere invece un 4° picchiatore extra e 1 possanza in più, se i ragni e il re Goblin vengono bloccati nei combattimenti e gli eroi avversari discreti in CaC sono più di 3 la tua fanteria con forza, difesa e maestria bassa potrebbe trovare difficoltà.
questo ovviamente è il mio parere personale, ci sta tanta gente molto più competente di me, visto che i fatti sul campo gli danno spesso ragione rispetto al sottoscritto.
vecchio deffe ha scritto: Causa risorse informatiche del mesozoico faccio l'ambasciatore di Terry. Gli servirebbe una Galadriel, Lady of Light. In casi estremi potrei prestargliela io ma dovrei ancora dipingerla ergo mi appello al vostro buon cuore da modellisti: fate si che non venga commesso un crimine, non lasciate che la regina degli elfi venga fatta sembrare una succinta signorina da tangenziale dalle mie incapacità artistiche.
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Il dubbio sull'assenza di un eroe "da picchio" con basetta piccola mi è venuto, ma in effetti credo che vada provata. Hai buoni numeri (buoni, non ottimi, pensando che parliamo di goblin) ma l'idea delle furie che ti proteggono dal tiro è ottima, direi.
Il re dei Goblin - poi - è un panzer, la regina può sfornarti altri tre pezzi che cmq possono tornare utili...
Insomma: usala e facci sapere come è andata, soprattutto se hai rimpianto l'assenza di un altro picchiatore (o di qualche punto di possanza in +)
Thorin: Dove eri andato se posso chiederlo?
Gandalf: A guardare avanti.
Thorin: E cosa ti ha fatto tornare?
Gandalf: Il guardare indietro.
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io onestamente non cambierei nulla!
i tre sciamani possono avere senso, specialmente negli scenari ad entrata casuale. L'alternativa sarebbe mettere un capitano o durburz al posto di uno sciamano ma a me piace così.
Lunga vita alle due ragne!
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@seo io vorrei tantissimo mettere druzhag ma aimè costa troppi punti e in questa lista non ci entra, ne ho fatta un'altra con lui che vi posto giusto se siete curiosi ma ritengo questa decisamente più competitiva.
In ogni caso la proverò e vi farò sapere
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Questa lista oltre che puntare sui due mostri e i due sciamani punta sull'imprevedibilità di druzhag di poter portare una qualsiasi bestia a compete contro un eroe di medio livello o rendere shelob invincibile. Mi piace un sacco ma penso sia meno competitiva.
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-3 Sciamani promossi, sarebbe assolutamente impossibile coprire l'esercito con 2. Avendo tutto l'esercito coperto dalla furia si hanno molte piu possibilità di manovra temendo meno frecce, cAc, nemici che incutono terrore.
-Il Re Goblin è un ottimo Leader potendo salvare molte ferite prima al 3+ e poi al 5+, inoltre la resistenza alla magia è una gran cosa contro Elfi Invocatempesta poiché hai sempre la possibilità di provare a salvare.
-Avere 3 mostri mette in seria difficoltà le linee nemiche, sopratutto con questa capacità di movimento dei ragni!
Non è una lista che magari può competere ad alti livelli ma mi ha stupito per quantità di punti di forza e opportunità tattiche che presenta (regina che spara proli, re goblin che calpesta goblin alleati dopo un combattimento eroico per raggiungere nemici altrimenti inarrivabili, lanci dei mostri da tutte le parti, furia su 64 modelli a 5+).
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Ultima cosa, occhio alle folate
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Sento proprio il coltello che mi gira nella piaga ahahahTurin ha scritto: A dir la verità è competitiva parecchio. Certo se il tuo avversario ha 3 turni di tiro e 12 archi elfici devi stare attento, ma in ogni caso resta un'ottima lista. Non la amo perchè non mi piace puntare sul numero, ma ha una sua grossa competitività, almeno fino a quando quei tappi da sughero continueranno ad avere il penetrante sei anche bello competitivo in male contro male. Niente da dire una bella lista
Ultima cosa, occhio alle folate
Ha giocato contro di me e i miei arcieri elfi hanno fatto un morto in totale e le ira della natura di Arwen sono andate tutte male
Come si dice, sfortunato al gioco...
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ferdyto ha scritto:
Sento proprio il coltello che mi gira nella piaga ahahahTurin ha scritto: A dir la verità è competitiva parecchio. Certo se il tuo avversario ha 3 turni di tiro e 12 archi elfici devi stare attento, ma in ogni caso resta un'ottima lista. Non la amo perchè non mi piace puntare sul numero, ma ha una sua grossa competitività, almeno fino a quando quei tappi da sughero continueranno ad avere il penetrante sei anche bello competitivo in male contro male. Niente da dire una bella lista
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Ha giocato contro di me e i miei arcieri elfi hanno fatto un morto in totale e le ira della natura di Arwen sono andate tutte male
Come si dice, sfortunato al gioco...
Ahahah beh dipende dalla tua lista anche! la sua è molto competitiva, ha bisogno di una lista elfica coi fiocchi contro, considerando che i gobbi sono i peggiori nemici degli elfi. Se poi avevi gli alti elfi non mi stupisce affatto, in pratica questa lista sarebbe la loro nemesi (costano di più, ne schieri di meno e non hai grossi maghi). Se hai voglia di allenarti per padroneggiarli al meglio questa lista è un playtest severo!
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Ho visto che anche avanzando contro il nemico riesco a far stare tranquillamente tutto l'esercito dentro il raggio dei 3 sciamani.Turin ha scritto: A dir la verità è competitiva parecchio. Certo se il tuo avversario ha 3 turni di tiro e 12 archi elfici devi stare attento, ma in ogni caso resta un'ottima lista. Non la amo perchè non mi piace puntare sul numero, ma ha una sua grossa competitività, almeno fino a quando quei tappi da sughero continueranno ad avere il penetrante sei anche bello competitivo in male contro male. Niente da dire una bella lista
Ultima cosa, occhio alle folate
Ipotizzando 3 turni di tiro con 12 archi elfici + Legolas sono: 45 frecce, 30 colpiscono, 10 morti di cui 3 salvi con la furia. 7 modelli circa non sono da sottovalutare ma non li vedo come una perdita troppo significativa.
Invece contro il male avrei più paura a giocare. Un nazgul su bestia alata può esaurirmi la volontà degli sciamani e lanciare i goblin ferendoli al 5+, ne muoiono tanti. Anche vero che essendoci 3 mostri anche lui deve fare molta attenzione perché se vinco un movimento eroico e lo carico con uno dei 3 mostri rischia di non sopravvivere. Però le magie penso avrebbero un grande impatto negativo su questa lista, più di mostri e frecce. Altri grossi problemi in cui può imbattersi per la vostra esperienza?
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- Turin
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Certo se ti trovi contro una classica lista mordor, re su bestia, capotroll, khardush e schiavista (e tutti morannon) potresti vedertela brutta. Ma non ne ho viste molte cosí all'ETC.
In ogni caso farei un pensierino a mettere un pipistrello con la regina dei ragni! Io in male contro male sarei ben piú preoccupato di un fantasma, quello sí che ti farebbe male!
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