700 pt di harad
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Io conosco solo i profili di khamul, il traditore, il cavaliere di umbar e l'sdo.
Mi potreste dire i poteri dei restanti e dire se hanno variazioni, come il cavaliere di umbar che ha +1P, (anche il re ha un nuovo profilo?) e dirmi secondo voi quale sarebbe piu utile assieme all'olifante? Grazie
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- pinovipera
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In seguito aggiungo che, giocando un Mumak, un Nazgul con nome è di troppo.
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crys91 ha scritto: Non si possono postare profili o regole esplicite
In seguito aggiungo che, giocando un Mumak, un Nazgul con nome è di troppo.
Lo so ma senza se mi becco un mago E' FINITA! Inoltre se il tiro di dado dello spareggio del movimento eroico lo vince l'avversario e mi carica il mumak, con M4 perdo di sicuro e rischio di mandarlo troppo facilmente in fuga rovinosa.. Per questo volevo mesmerizzare..
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- Jack
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mumak con pelle grinzosa 315
-10 harad con arco 60 sopra il mumak
SDO a cavallo 130
10 harad 50
11 harad con lancia 60
7 cavalieri harad 77
comptitivita prossima a 0
State sereni e gestite l'ansia!
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Mumak + pelle + armi 340 pt
10 arcieri haradrim 60 pt
Capo haradrim con cavallo e lancia da cavaliere 60 pt
5 cavalieri del serpente 65 pt
6 ciccioni 48 pt
23 haradrim (11 spada/12 lancia) 127 pt
700 pt - 10 archi - 4P - 47 modelli (36 a terra)
So che con il mumak un lista non può mai essere competitiva però vorrei farne una il più possibile!
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- Jack
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In oltre, anche se non si direbbe, il Mumak con pelle grinzosa ha una difesa discreta dal tiro.
Ho fatto una partita con un mio amico, poco tempo fa, lui usava i nani, io Mumak e il resto tutto guerrieri Haradrim.
Un pò è sfortuna sua, ma sfruttando la regola, "scorretta" in questo caso, della frapposizione, difficilmente tirava sul mumak, e anche quando lo colpiva doveva comunque fare 6 e 4 per ferire.
Giocando bene i movimenti eroici potevi contro caricare "facilmente".
In oltre ho considerevolmente rivalutato l'equipaggiamento aggiuntivo "Rocce!"
Morale della favola, i nani sono stati per tutto il tempo melma sotto le zampe del Mumak, che ha finito con 10 ferite.
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E lascio la cavalleria da sola? Inoltre mi serve anche per la rotta!MordorJack ha scritto: via il capitano a cavallo e aggiungi modelli
crys91 anche io so che le rocce sono ottime ma a 700 pt non posso farlo full e reputo piu importanti le armi sulle zanne!
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Mumak con pelle resistente, armi sulle zanne, rocce 355
20 Haradrim con lancia 120
12 Haradrim con arco 72
3 Predoni Haradrim 33
1 Cornista Haradrim 20
Ed in oltre i Predoni sono stati totalmente inutili, 2 morti praticamente 1 turno dopo il primo CaC e il terzo durato poco di più
C'è da dire che ho vinto anche perchè il mio avversario ha giocato male, resta il fatto che io non sono nemmeno andato in rotta, e il Mumak ha fatto stragi che non immagini.
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Le rocce so che sono buone ma lo sono anche le funi se becchi eroi grossi!
Potei togliere oltre al capitano un predone e mettere un cornista, le rocce e altra fanteria, che dici? Secondo te serve il capitano?
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Quindi molti haradrim guerrieri, anche "nudi" se necessario.
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Mumak con pelle, armi e rocce 360 pt
11 arcieri haradrim 66 pt
1 haradrim cornista 25 pt
4 cavalieri del serpente 52 pt (li tengo per un po di movimento)
6 ciccioni 48 pt
27 haradrim (13 spada/14 lancia)149 pt
Che dici? Ancora migliorabile?
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