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Aiuto per lista Isengard
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-lurtz
-2capitani uruk
-1 formazione da 6 comp. di uruk guerrieri con spada e scudo
-2 formazioni da 2comp. di falange uruk
-3 baliste d'assedio
Punti TOT.950
-la falange (guidata dai 2 capitani) mi serve per proteggermi i fianchi dalla sua cavalleria
-la formazione da 6comp. di uruk con spade viene guidata da Lurtz e mi da un'ottima (almeno credo) formazione da impatto con la sua M6-F4-D7
-e le baliste le ho inserite per abbattere più nani o cavalli possibili prima del cac...
ma ragionando mi sono venuti molti dubbi:
-le 3 baliste mi costano 225 punti.. con quei punti riuscirei a creare 6comp. di balestrieri... le baliste hanno gittata maggiore e mi garantiscono 9 attachi (3 per balista ogni turno giusto??) a forza 9 .... mentre le 6 compagnie di balestrieri mi garantiscono 54 attacchi ma con gittata inferioe e forza tra 2 e 4... secondo voi qual'è meglio?? le 3 baliste o le 6 comp. di balestrieri??
-leggendo le regole di GDA ho letto che la falange ha un bonus di +1 sulla maestria, il mio dubbio è: visto che le mie 2 falangi le guideranno 2 capitani che aumentano la maestria della formazione a 5.. la maestria finale della falange sarà 6 o resterà 5??? (di base parte da 4...+1 per il capitao e +1 per le picche)
-se una mia formazione avanzata va in rotta e dietro di lei (pochi pollici) ho un'altra formazione non ancora coinvolta nel cac che succede?? la formazione in rotta dovrebbe andare addoso all'altra formazione giusto?? e a quel punto che si fa??
per adesso non mi vengono in mente altre domande.... ovviamente accetto qualsiasi tipo di consiglio per migliorare la lista iniziale... aspetto vostre risposte (è da giorni che sti dubbi mi tormentano )
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- ganjalf
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Ciao! guarda, al nostro primo torneo di GDa si sono visti 2 eserciti di Isengard, entrambi molto simili, ecco la mia prendine pure spunto:maskeo ha scritto: ciao a tutti... sono un adoratore di Saruman e sto cercando di mettere insieme un buon esercito... però sono pieno di dubbi e la lista che avevo in mente è questa:
mentre le 6 compagnie di balestrieri mi garantiscono 54 attacchi ma con gittata inferioe e forza tra 2 e 4... secondo voi qual'è meglio?? le 3 baliste o le 6 comp. di balestrieri??
la maestria finale della falange sarà 6 o resterà 5??? (di base parte da 4...+1 per il capitao e +1 per le picche)
-)
Saruman 240
Thrydan wolfsbane 50
Cacciatori di Sharku scudi (6) con fatalita destrieri tormentati 305
Uomini selvaggi dunland (2) 30
Banda guerra Berserker 110
Banda guerrra Berserker 110
Banda guerra Uruk Hai Balestre (2) 70
falange uruk hai (3)105
Falange uruk hai (3) 105
banda guerra orchi isengard scudi (2)scudi 40
Banda guerra uruk hai scudi (5)+Capitano+alfiere+cornista 275
Uruk hai ingegnieri 30
uruk hai ingegnieri 30
per adattarla a 1000 punti toglierei gli ingegnieri, Lurtz,e le falangi di piccheri,
comuqnue molto meglio le Balestre e ricorda che a corta gittata non hanno Fo2 ma Fo3.
La m resta 5 con entrambi, in questo caso non si sommano
Vincitore di 30 e più premi "Miglior Armata Dipinta" e una decina di "Armata piu caratteristica" . Dipingo su commissione e non solo, cercatemi su facebook alla mia pagina www.facebook.com/Ganjalf-Painting-Studio-441548879262752/ dove sono raccolte foto delle mie migliori opere.
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- maskeo
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quindi mi dici che sono meglio i tanti tiri dei blestrieri al posto delle baliste, ok seguirò il tuo consiglio, nonsapevo proprio come decidere tra le 2 opzioni....
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- ganjalf
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- maskeo
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avrei un'altra domanda.... se io in una formazione ho un capitano e un alfiere ho 3 punti possanza (2per il capitano e 1 per l'alfiere) giusto??
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- Aragorn
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per l'ultima domanda che ha posto: gli alfieri non hanno possanza come puoi leggere dal loro profilo in qualsiasi formazione.
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- maskeo
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i capitani so che costano 50PT l'uno oltre al costo della formazione che guidano (ES. formazione da 6 comp. di uruk + capitano il tutto costa 260PT giusto?)
io delle baliste ho capito questo:
-nel loro profilo c'è scritto A3 (quindi 3 attacchi) e da qui da quel che ho capito lancio 1D6, se esce 1o2 il colpo non va (come da tabella a pag.61) e ne tiro un'altro (la balista avendo 3 attacci lancia 3 dadi ogni turno giusto??) e se stavolta mi esce nche solo un 3 significa che ho dato 3 colpi alla formazione nemica e da qui lancio 3 D6 per vedere quanti ne uccido (se usciva un 4 ne tiravo 4 e se usciva un 5 ne tiravo 5), dopodichè lancio l'ultimo dado (sarebbe il terzo e ultimo attacco della balista nel turno) e se ad esempio ora mi esce 6 faccio 6+4colpi alla formazione nemica, poi lancio 10 D6 per vedere quanti morti faccio
io le baliste le ho capite cosi (e se si usano davvero cosi sono potenziali armi di distruzione di massa), sto sbagliando tutto o è giusto??
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- Kaizokugari
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- maskeo
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e per quanto riguarda i troll che dite?? leggendo alcune liste di isengard vedo che non ci sono da nessuna parte, non valgono i punti che costano?? perchè??
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