Caccia al Mumak! - SCENARIO
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CACCIA AL MUMAK!
La Matriarca è stata avvistata: l'esemplare di Mumakil più imponente della Terza Era! Bande di bracconieri provenienti da ogni angolo della Terra di Mezzo convergono nella savana del Lontano Harad. Chi riuscirà ad abbattere la bestia?
SCHIERAMENTO
La Matriarca viene posizionata al centro del tavolo. Ogni giocatore tira un D6, il risultato determina l'ordine in cui ciascun giocatore sceglie uno degli angoli come sua zona di schieramento e posiziona la sua armata entro 12” da tale angolo.
OBIETTIVI
La partita termina con l'uccisione del Mumak o quando un giocatore rimane l'unico in gioco.
Ogni ferita inflitta al Mumak 2 PV
Uccisione del Mumak 10 PV
Ogni Eroe nemico ucciso 1 PV
Ogni ferita inflitta a uno dei Leader nemici 1 PV
Ogni Leader nemico ucciso 3 PV
Se la propria forza non è in Rotta al termine della partita 2 PV
REGOLE SPECIALI
La Matriarca Prima dell'inizio della partita, ciascun giocatore tira un D6 e somma il proprio risultato agli altri. Il risultato totale determina le caratteristiche del Mumak:
4-8 Questo esemplare di Mumak non tollera chi invade il suo territorio: la Matriarca guadagna Foul Temperament
9-12 Questo Mumak in passato ha calcato più di un campo di battaglia, come dimostrano gli strumenti di morte ancora legati alle sue zanne: la Matriarca guadagna Tusk Weapons
13-16 Questo Mumak ha vissuto più a lungo di ogni altro, e con il passare dei secoli la sua pelle si è fatta sempre più dura: la Matriarca guadagna Gnarled Hide
17-20 Tira un nuovo D6: 1-2 Foul Temperament e Tusk Weapons, 3-4 Tusk Weapons e Gnarled Hide, 5-6 Foul Temperament e Gnarled Hide
20-24 C'è un motivo se l'avvistamento di questo Mumak ha destato cacciatori da ogni dove: la Matriarca è l'esemplare più possente di tutta la sua specie e guadagna Foul Temperament, Tusk Weapons e Gnarled Hide!
Avvicinarsi al Mumak Il Mumak non viene mosso finché un modello non giunge entro 12” da esso. Immediatamente, e da quel momento in avanti dopo il tiro per l'Iniziativa ma prima che i giocatori procedano con la propria fase di Movimento, il giocatore con l'Iniziativa “prende il controllo” del Mumak ed effettua un test di Coraggio. Se lo supera, il Mumak si muoverà di tutto il proprio valore di Movimento verso una direzione a scelta del giocatore che lo controlla, mentre se lo fallisce si muoverà di tutto il proprio valore di Movimento verso il modello più vicino, indipendentemente dalla fazione cui appartiene. Il giocatore con l'Iniziativa può decidere di dichiarare una Marcia Eroica, ma dovrà farlo prima di effettuare il test di Coraggio.
Nella fase di Combattimento, il giocatore con l'Iniziativa tirerà i dadi del Mumak e assegnerà i colpi in caso di vittoria, uno per volta, iniziando sempre dal modello che per primo ha caricato / è stato caricato nella precedente fase di Movimento. Se non ha già dichiarato una Marcia Eroica nel medesimo turno, il giocatore con l'Iniziativa può dichiarare un Combattimento Eroico per il Mumak, tuttavia dovrà effettuare un nuovo test di Coraggio per determinare la direzione in cui il Mumak si muoverà in caso di successo.
Per tutto il resto, il Mumak segue tutte le normali regole, con l'eccezione che non dovrà mai eseguire test per la Fuga Rovinosa causati dall'assenza di equipaggio e che non potrà in nessun modo lasciare il tavolo durante una Fuga Rovinosa, fermandosi invece a contatto con il bordo del tavolo.
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sarebbe da organizzare un torneo che lo adotti! bisogna solo trovare abbastanza mumak
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Ne stavamo giusto parlando tra noi del Gruppo Veronese. Sarebbe davvero una figata Pensiamoci per il prossimo Final, no?Tomgalad ha scritto: no va beh bellissimo scenario fede
sarebbe da organizzare un torneo che lo adotti! bisogna solo trovare abbastanza mumak
When the Elves passed westward, Tom was here already, before the seas were bent. He knew the dark under the stars when it was fearless – before the Dark Lord came from Outside.
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Magari!Samildanach ha scritto:
Ne stavamo giusto parlando tra noi del Gruppo Veronese. Sarebbe davvero una figata Pensiamoci per il prossimo Final, no?Tomgalad ha scritto: no va beh bellissimo scenario fede
sarebbe da organizzare un torneo che lo adotti! bisogna solo trovare abbastanza mumak
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Toglierei questa e farei muovere il mumak come se fallisse sempre il test.
Per i punti uccisione li abbasserei invece a 2
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- Samildanach
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