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BR Corsari all'Assedio featuring Nani

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01 Nov 2012 23:36 - 02 Nov 2012 13:57 #37270 by Kaizokugari
BR Corsari all'Assedio featuring Nani was created by Kaizokugari
Oggi, approfittando del giorno di festa, ci siamo riuniti numerosissimi (ben 3 :P) nella reggia di ElCanter per un bell'assedio, ma diverso dal solito: un assedio... con tanto di sbarco (in Normandia)! Da un lato, a difendere la spiaggia e la fortezza, abbiamo un'improbabile ma determinato mix di Nani e Rohirrim guidati da Gimli; dall'altro lato, pronti a solcare il mare per dare l'assalto alle mura, millemila tra Corsari e alleati dall'Harad, capitanati dal temibile Corsaro Nero! (la descrizione di quest'ultimo e dei suoi 3 amici le lascio a ElCanter che non me le ricordo, era una specie di Dalamyr pompato)

I punti erano circa 800 per il Bene (con limite di archi alzato al 50% del totale) e 1200 per il Male. I difensori iniziavano ovviamente già schierati sulle mura, alcuni appostati in prossimità della spiaggia, e avevano a disposizione due bracieri (gli arcieri entro 2" ottenevano di ritirare gli 1 per ferire), 4 pile di massi (garantivano una sassata a Fo2 e gittata entro 3" dal muro per ogni difensore nelle vicinanze), oltre a due trabocchi posti sulle torri più alte. Gli attaccanti partivano con due navi in fondo al tavolo, che dovevano innanzi tutto percorrere il tratto di mare fino alla costa alla velocità di 1D12 ciascuna al turno, ovviamente subendo il tiro dei trabocchi. Ogni nave era considerata essere una torre di legno (Difesa 100 e 14 Punti Demolizione, anche perchè erano davvero due torri d'assedio capovolte :P), e ogni volta che subivano una o più ferite rallentavano il turno seguente. Se una nave fosse stata distrutta avrebbe dovuto ripartire dall'inizio. Su queste due navi erano già imbarcati all'incirca 30 Corsari, più un'arco d'assedio su una e un barile esplosivo sull'altra, oltre a due scale d'assedio ciascuna. Al momento dello sbarco, tutti i modelli dentro la nave venivano schierati sulla spiaggia entro 3" dallo scafo (suddivisi in più turni), e ogni turno successivo ciascuna nave avrebbe "sfornato" D12 attaccanti. Qui viene il bello... A parte gli Haradrim (una ventina), i Predoni (20) e i Balestrieri (circa 15), i normali Corsari, una volta morti a gruppi di 10, sarebbero tornati in gioco come un'onda continua!


Che l'assalto abbia dunque inizio! I primi turni vedono le due imbarcazioni impegnate a raggiungere il prima possibile la riva, destreggiandosi tra scogli, onde e i massi scagliati dalla fortezza. Uno di questi centra in pieno la nave di destra che perde 4 Punti Demolizione e viene fermata per un turno! Tutti gli altri colpi, purtroppo per i difensori, fanno solo enormi buchi nell'acqua. La nave di sinistra tocca terra per prima e l'equipaggio si prepara allo sbarco accanto a un edificio in rovina presidiato da una mezza dozzina di arcieri di Rohan, che accolgono i nuovi arrivati tempestandoli di frecce. Nel frattempo la nave di destra è ormai prossima a giungere a riva, e l'arco d'assedio montato a prua scaglia qualche dardo contro i difensori sugli spalti, centrando in pieno un Nano, il quale viene sbattuto con violenza contro la porta della torre alle sue spalle ma rimane illeso! Con il nemico ormai sulla terraferma, i trabocchi lasciano perdere le navi e prendono di mira i Corsari. Qualche colpo va a segno, ma incredibilmente i pirati schiacciati dai massi sopravvivono mentre i loro amici colpiti dalle schegge muoiono sul colpo :P Gli arcieri nelle rovine continuano a colpire, e a loro si uniscono gli altri dalle mura più vicine, mentre da entrambi i lati i Corsari sbarcati cercano di eliminare con i pugnali da lancio i Rohirrim sulla spiaggia. Nel frattempo continuano a sbarcare uomini dalle navi e le scale vengono fatte avanzare. Quando tutti i normali Corsari sono già a terra, inizia lo sbarco dei Capitani e delle truppe Haradrim. Il Corsaro Nero e i suoi scagnozzi, sbarcati da destra e seguiti da un paio di Numenoreani Neri Lamavvelenata, si fanno largo verso il centro della fortezza. All'improvviso il portone si apre ed esce il Campione del Re accompagnato dai suoi araldi! Il Campione si para innanzi all'orda corsara pronto a tutto per fermarne l'avanzata! Intanto dalla nave a sinistra sbarcano le prime truppe da tiro degli assalitori, ovvero una dozzina di Guardiani di Kharna che... vengono immediatamente schiacciati da un masso che li centra in pieno! Solo 4 sopravvivono! Altri Haradrim prendono la botte esplosiva e iniziano a trasportarla verso il portone principale, mentre due delle 4 scale hanno raggiunto le mura e i Corsari iniziano la scalata. I difensori tentano di spingere via le scale, ma il peso degli scalatori è troppo per loro. In lontananza, i difensori scorgono due zattere che si dirigono rapidamente (beh, mica tanto, visto che quella a sinistra viaggiava a una media di 3" a turno :pinch:) verso riva, due zattere stracariche di temibili Predoni! I trabocchi provano ad affondarle, ma tutti i colpi si infrangono sugli scogli. A rimpiazzare le Kharna, mettono piede sulla spiaggia i balestrieri che si avvicinano subito alla fortezza per poter tirare contro i difensori, e diventano il nuovo bersaglio dei trabocchi. Per la fortuna degli attaccanti, ormai solo 1 masso su 5 colpisce un bersaglio, ma altrettanto (se non peggio) fa l'arco d'assedio, che continua inutilmente a prendere di mira i nemici dietro gli spalti.
Finalmente, un mitico Corsaro riesce a terminare la scalata e a mettere piede sulle mura! Come da tradizione piratesca, a lui (se sopravviverà) andranno in premio 100 piastre per essere stato il primo a raggiungere gli spalti della fortezza! Il pirata scaglia inoltre un pugnale da lancio uccidendo il primo difensore che si trova davanti! A sinistra un collega lo imita e ora i Corsari stanno per invadere le due sezioni di mura. Le altre due scale nel frattempo sono state issate più avanti, ma qui la scalata risulta più ardua: i difensori si fanno forza e più volte spingono giù le scale o provocano la caduta degli scalatori, causando tantissimi morti! Tuttavia ciò non è sufficiente per contenere l'orda, così a mali estremi, estremi rimedi... Visto che i trabocchi non riescono più a colpire, si decide di lanciare sui Corsari... un Nano! La partita prende qui una piega folle :P e il prode guerriero viene messo in posizione: lancio perfetto! Il Nano atterra esattamente sopra uno sfortunato pirata, che riceve un colpo a Fo7 (in base al valore di Difesa del nano scagliato) e muore sfracellato, mentre il "proiettile" sopravvive nonostante subisca l'impatto col suolo con un colpo a Fo10! Rialzatosi, il Nano non perde tempo e riesce a bloccare in combattimento qualche nemico, senza mai cedere terreno!
Ma spostiamoci al centro, dove il Corsaro Nero e il Campione del Re si trovano faccia a faccia. Si decide per un duello ad armi pari, dunque gli scagnozzi del Corsaro si gettano sugli araldi mentre i due eroi incrociano le lame in singolar tenzone. Nel primo assalto, dopo uno scambio di colpi senza vincitore, risulta più fortunato il Corsaro Nero che riesce ad eludere le difese del Nano, ferendolo 2 volte! Un araldo si sacrifica per lui, e la rabbia infiamma l'ascia del possente guerriero, che si getta di nuovo all'assalto. Questa volta è lui a mettere in difficoltà l'avversario, e restituisce il favore! In una situazione di parità, i duellanti si preparano a chiudere lo scontro: sotto gli sguardi dei difensori dall'alto e dei Corsari che a fatica avanzano sotto la pioggia di frecce e massi, la spada e l'ascia collidono un'ultima volta... e l'ascia ha la meglio, continuando nel suo percorso e piantandosi dritta nel petto del Corsaro Nero! Il Campione del Re abbatte il Generale dell'esercito assediante! Il morale dei difesori va alle stelle, ma ora si mette male, perchè gli araldi sono caduti, e il Campione è solo e circondato! Inoltre, i Predoni sono finalmente sbarcati, l'assalto sulle mura procede senza tregua e una nuova ondata di Corsari sta per giungere... Come finirà???

Per ora basta così, non ce la faccio più :P

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Last edit: 02 Nov 2012 13:57 by Kaizokugari.

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02 Nov 2012 12:43 - 02 Nov 2012 16:40 #37302 by Lucheddu
Replied by Lucheddu on topic Re: BR Corsari all'Assedio featuring Nani
Innanzi tutto correggo l'errore madornale di Mr Kaizokuragi in quanto lo sbarco ricreato ieri era il celeberrimo sbarco in LOMBARDIA.......guarda te l'ignoranza che c'è in giro :P

Scherzi a parte posto un po' di foto delle prime fasi dell'assedio l'asciando a Kaizo l'arduo compito di scrivere il br
Warning: Spoiler!


Le mura della fortezza

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La flotta nemica

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Le prime fasi di sbarco

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I comandanti degli assedianti sbarcano

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Arrivano i predoni

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Il campione del Re

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La Bomba

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Il paracadutista

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Il duello

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Il primo corsaro sulle mura

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La spiaggia

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Last edit: 02 Nov 2012 16:40 by Lucheddu.

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04 Nov 2012 21:32 #37535 by ElCanter
Replied by ElCanter on topic Re: BR Corsari all'Assedio featuring Nani
è venuta mossa la foto del nano paracadutista che sta scendendo dal cielo?

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05 Nov 2012 15:18 #37586 by Lucheddu
Replied by Lucheddu on topic Re: BR Corsari all'Assedio featuring Nani

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12 Nov 2012 23:34 #38271 by ElCanter
Replied by ElCanter on topic Re: BR Corsari all'Assedio featuring Nani
Non riesco a postare l'articolo quindi lo posto qui intanto

Oggi, approfittando del giorno di festa, ci siamo riuniti numerosissimi (ben 3 ) nella reggia di ElCanter per un bell'assedio, ma diverso dal solito: un assedio... con tanto di sbarco (in Lormandia)! Da un lato, a difendere la spiaggia e la fortezza, abbiamo un'improbabile ma determinato mix di Nani e Rohirrim guidati da Gimli; dall'altro lato, pronti a solcare il mare per dare l'assalto alle mura, millemila tra Corsari e alleati dall'Harad, capitanati dal temibile Corsaro Nero! (si trattava di un simil Aragorn capitano di Arnor, senza punto possanza aggiuntivo, con alcune caratteristiche tipiche degli hasarin, come agilità soprannaturale e flagello dei re, ma senza mantello e bombe)

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I punti erano circa 800 per il Bene (con limite di archi alzato al 50% del totale) e 1200 per il Male. I difensori iniziavano ovviamente già schierati sulle mura, alcuni appostati in prossimità della spiaggia, e avevano a disposizione due bracieri (gli arcieri entro 2" ottenevano di ritirare gli 1 per ferire), 4 pile di massi (garantivano una sassata a Fo2 e gittata entro 3" dal muro per ogni difensore nelle vicinanze), oltre a due trabocchi posti sulle torri più alte. Gli attaccanti partivano con due navi in fondo al tavolo, che dovevano innanzi tutto percorrere il tratto di mare fino alla costa alla velocità di 1D12 ciascuna al turno, ovviamente subendo il tiro dei trabocchi. Ogni nave era considerata essere una torre di legno (Difesa 100 e 14 Punti Demolizione, anche perchè erano davvero due torri d'assedio capovolte ), e ogni volta che subivano una o più ferite rallentavano il turno seguente. Se una nave fosse stata distrutta avrebbe dovuto ripartire dall'inizio. Su queste due navi erano già imbarcati all'incirca 30 Corsari, più un'arco d'assedio su una e un barile esplosivo sull'altra, oltre a due scale d'assedio ciascuna. Al momento dello sbarco, tutti i modelli dentro la nave venivano schierati sulla spiaggia entro 3" dallo scafo (suddivisi in più turni), e ogni turno successivo ciascuna nave avrebbe "sfornato" D12 attaccanti. Qui viene il bello... A parte gli Haradrim (una ventina), i Predoni (20) e i Balestrieri (circa 15), i normali Corsari, una volta morti a gruppi di 10, sarebbero tornati in gioco come un'onda continua!

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Che l'assalto abbia dunque inizio! I primi turni vedono le due imbarcazioni impegnate a raggiungere il prima possibile la riva, destreggiandosi tra scogli, onde e i massi scagliati dalla fortezza. Uno di questi centra in pieno la nave di destra che perde 4 Punti Demolizione e viene fermata per un turno! Tutti gli altri colpi, purtroppo per i difensori, fanno solo enormi buchi nell'acqua. La nave di sinistra tocca terra per prima e l'equipaggio si prepara allo sbarco accanto a un edificio in rovina presidiato da una mezza dozzina di arcieri di Rohan, che accolgono i nuovi arrivati tempestandoli di frecce.

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Nel frattempo la nave di destra è ormai prossima a giungere a riva,

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e l'arco d'assedio montato a prua scaglia qualche dardo contro i difensori sugli spalti, centrando in pieno un Nano, il quale viene sbattuto con violenza contro la porta della torre alle sue spalle ma rimane illeso! Con il nemico ormai sulla terraferma, i trabocchi lasciano perdere le navi e prendono di mira i Corsari.
Qualche colpo va a segno, ma incredibilmente i pirati schiacciati dai massi sopravvivono mentre i loro amici colpiti dalle schegge muoiono sul colpo Gli arcieri nelle rovine continuano a colpire, e a loro si uniscono gli altri dalle mura più vicine, mentre da entrambi i lati i Corsari sbarcati cercano di eliminare con i pugnali da lancio i Rohirrim sulla spiaggia. Nel frattempo continuano a sbarcare uomini dalle navi e le scale vengono fatte avanzare.

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Quando tutti i normali Corsari sono già a terra, inizia lo sbarco dei Capitani e delle truppe Haradrim.

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Infatti l’impavido Campione del Re è uscito seguito solo dai suoi araldi dal Portone principale.

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Il Corsaro Nero, con i suoi fidi marinai Carmaux, Wan Stiller e Moko, raccoglie la sfida e si dirige verso il nemico con la spada in pugno. Da destra sbarcano anche dei Numenoreani Neri Lamavvelenata, pronti a seguirlo.

Intanto dalla nave a sinistra sbarcano le prime truppe da tiro degli assalitori, ovvero una dozzina di Guardiani di Kharna che... vengono immediatamente schiacciati da un masso che li centra in pieno! Solo 4 sopravvivono! Altri Haradrim prendono la botte esplosiva e iniziano a trasportarla verso il portone principale, mentre due delle 4 scale hanno raggiunto le mura e i Corsari iniziano la scalata. I difensori tentano di spingere via le scale, ma il peso degli scalatori è troppo per loro. In lontananza, i difensori scorgono due zattere che si dirigono rapidamente (beh, mica tanto, visto che quella a sinistra viaggiava a una media di 3" a turno ) verso riva, due zattere stracariche di temibili Predoni! I trabocchi provano ad affondarle, ma tutti i colpi si infrangono sugli scogli. A rimpiazzare le Kharna, mettono piede sulla spiaggia i temibili bucanieri (balestreri) che si avvicinano subito alla fortezza per poter tirare contro i difensori, e diventano il nuovo bersaglio dei trabocchi. Per la fortuna degli attaccanti, ormai solo 1 masso su 5 colpisce un bersaglio, ma altrettanto (se non peggio) fa l'arco d'assedio, che continua inutilmente a prendere di mira i nemici dietro gli spalti. Si contano più di 10 turni di colpi andati a caso, evidentemente i pirati che lo governavano erano ubriachi e una volta arrivati a terra sembrava loro che fosse quest’ultima ad essere in burrasca!

Finalmente, un mitico Corsaro riesce a terminare la scalata e a mettere piede sulle mura!

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Come da tradizione piratesca, a lui, se sopravviverà andranno in premio 100 piastre per essere stato il primo a raggiungere gli spalti della fortezza! Il pirata scaglia inoltre un pugnale da lancio uccidendo il primo difensore che si trova davanti! A sinistra un collega lo imita e ora i Corsari stanno per invadere le due sezioni di mura. Le altre due scale nel frattempo sono state issate più avanti, ma qui la scalata risulta più ardua: i difensori si fanno forza e più volte spingono giù le scale o provocano la caduta degli scalatori, causando tantissimi morti!

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Tuttavia ciò non è sufficiente per contenere l'orda, così a mali estremi, estremi rimedi... Visto che i trabocchi non riescono più a colpire, si decide di lanciare sui Corsari... un Nano! La partita prende qui una piega folle e il prode guerriero viene messo in posizione: lancio perfetto!

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Il Nano atterra esattamente sopra uno sfortunato pirata, che riceve un colpo a Fo7 (in base al valore di Difesa del nano scagliato) e muore sfracellato, mentre il "proiettile" sopravvive nonostante subisca l'impatto col suolo con un colpo a Fo10! Rialzatosi, il Nano non perde tempo e riesce a bloccare in combattimento qualche nemico proteggendosi con il suo scudo, senza mai cedere terreno! Gli scudi dei nani sono forti e pesanti, morirà solo quando del suo enorme scudo rimarrà solo il manico.

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Ma spostiamoci al centro, dove il Corsaro Nero e il Campione del Re si trovano faccia a faccia.

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Si decide per un duello ad armi pari, dunque i fidi marinai del Corsaro si gettano sugli araldi mentre i due eroi incrociano le lame in singolar tenzone. Nel primo assalto, dopo uno scambio di colpi senza vincitore, risulta più fortunato il Corsaro Nero che riesce ad eludere le difese del Nano grazie alla sua abilità e velocità di schermidore, ferendolo 2 volte! Un araldo si sacrifica per lui, e la rabbia infiamma l'ascia del possente guerriero, che si getta di nuovo all'assalto. Questa volta è lui a mettere in difficoltà l'avversario, e restituisce il favore! In una situazione di parità, i duellanti si preparano a chiudere lo scontro: sotto gli sguardi dei difensori dall'alto e dei Corsari che a fatica avanzano sotto la pioggia di frecce e massi, la spada e l'ascia collidono un'ultima volta... e l'ascia ha la meglio, continuando nel suo percorso e piantandosi dritta nel petto del Corsaro Nero!

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Il Campione del Re abbatte il Generale dell'esercito assediante! Il morale dei difensori va alle stelle, ma ora si mette male, perchè gli araldi sono caduti, e il Campione è solo e circondato! Inoltre, i Predoni sono finalmente sbarcati, l'assalto sulle mura procede senza tregua e una nuova ondata di Corsari sta per giungere.

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I Predoni sulla destra che avevano una vela migliore dei compari sulla sinistra sbarcano sulla spiaggia e si dirigono verso le mura dove i corsari sono finalmente saliti sulle mura sfruttando l’assenza di Gimli.

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I bucanieri intanto eliminano definitivamente gli arcieri di Rohan che ogni tanto riuscivano a tirare giù dalle scale i pirati causando un pericolosissimo effetto catena.
[IMG=http://img543.imageshack.us/img543/259/dscf4576u.jpg][/img]

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Al centro intanto dopo vari duelli Carmaux e Wan Stiller riescono nell’ardua impresa di bucare l’armatura del Campione e ad ucciderlo, mentre Moko aiutato da qualche Haradrim finisce a mazzate gli Araldi.

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La bomba prosegue allora verso la porta, ma i nani arcieri non sono inoperosi e riescono a rallentarne l’avanzata uccidendo i portatori.

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La bomba viene finalmente posizionata, ma i due Haradrim si lanciano a vicenda la fiaccola per accendere la miccia: “Accendilo tu” “No, tu!”. Intanto davanti e dietro i corsari e i nani si preparano allo scontro.
In un momento di pazzia improvvisa un pirata si lancia contro i due sudroni strappa la fiaccola ed accende la miccia, i due non fanno neanche tempo ad aprire bocca che la bomba esplode provocando un rombo assordante… la porta non esiste più, pezzi di legno uniti a budella umane volano sul campo di battaglia.

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Un orda di corsari guidati dai vendicatori del Corsaro Nero si scaglia contro uno sparuto gruppo di nani che difende fieramente il portone distrutto. Il combattimento è aspro, i nani non cedono minimamente terreno e pirati non riescono a far valere la loro superiorità numerica, solo il gigante nero Moko ne uccide un paio grazie alla sua forza smisurata.

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Intanto alle due estremità delle mura anche i predoni si cimentano nella scalata

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: quelli di destra, nonostante siano arrivati per prima devono riportare in alto la scala perché i loro compagni sono stati ricacciati per il ritorno di Gimli; sulla sinistra invece, dopo essere scampati a qualche macigno volante, salgono agilmente la scala capitanati da un eroe Haradrim.
La scalata è ardua però quando davanti ti trovi davanti un diavolo rosso che mulina asce da tutte le parti, i predoni non fanno ora ad arrivare in cima che subito vengono falciati da un Gimli in forma splendente, perfino i suoi compagni smettono di lanciare e pietre e di combattere per ammirarlo…nessuno è più riuscito a valicare quelle mura.

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A sinistra la difesa è già provata da numerosi combattimenti e l’arrivo di predoni e Lameavvelenate è il colpo di grazia: il capitano Haradrim sconfigge in duello Grimbold e conquista la sezione muraria.

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Il Dilemma delle 3 Porte

Sulle sporgenze i pirati hanno la meglio, anche “100 piastre” soprannominato anche “1000 proroghe” (perché nonostante i 6 non riesce ad uccidere una khazad) uccide il suo avversario

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e da entrambe le parti cercano di tirar giù a spallate le porte. Anche a sinistra tentano l’impresa con la medesima sorte: nemmeno una scalfittura.

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Tutti si alternano inutilmente per tentare di sfondarle e gettarsi sugli ultimi nani superstiti, ma non c’è niente da fare…solo “100 piastre” rimane in disparte, pensieroso…poi ecco l’idea! Grida ai suoi compagni di tirar su la scala, la useranno come ponte tra le due mura. Il progetto viene subito attuato e alcuni valori si arrampicano come equilibristi e giungono sopra il portone principale con il coltello tra i denti.

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Anche l’ultimo arciere superstite viene eliminato.

La partita finisce qui con l’ala destra e le due torri in mano ai difensori e un’orda di pirati che sta per entrare nella cittadina e lanciarsi al saccheggio più sfrenato

E qui vediamo il capitano in seconda che consegna al valoroso pirata il suo premio

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13 Nov 2012 19:43 #38333 by Kaizokugari
Replied by Kaizokugari on topic Re: BR Corsari all'Assedio featuring Nani
Ottima seconda parte di BR, mitico 100 Piastre! :lol:

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13 Nov 2012 20:52 #38348 by ElCanter
Replied by ElCanter on topic Re: BR Corsari all'Assedio featuring Nani
già devo pensare a qualche riconoscimento decorativo per i corsari che compiranno tali gesta.

per il prossimo assedio pensavo che si potrebbero mettere i tesori delle Lego come obiettivi sulle mura

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14 Nov 2012 09:05 #38362 by pinovipera
Replied by pinovipera on topic Re: BR Corsari all'Assedio featuring Nani
Grandi ragazzi, mi è piaciuto un sacco il BR :D in alcuni tratti a dir poco comico, in altri avvincente! stima totale per il nano volante e il signor 100 piastre :D

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15 Nov 2012 22:23 - 15 Nov 2012 22:24 #38528 by ElCanter
Replied by ElCanter on topic Re: BR Corsari all'Assedio featuring Nani

pinovipera wrote: Grandi ragazzi, mi è piaciuto un sacco il BR :D in alcuni tratti a dir poco comico, in altri avvincente! stima totale per il nano volante e il signor 100 piastre :D

grazie per esserti preso la briga di leggerlo ;) :P .
direi che un po' di comicità ci vuole sempre, sia per rispecchiare il divertimento nostro che per rendere ai lettori meno pallosa la lettura :D
Last edit: 15 Nov 2012 22:24 by ElCanter.

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