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- Come si giocava 10 anni fa al Signore degli Anelli
Come si giocava 10 anni fa al Signore degli Anelli
- Si sono io
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Spesso ci lamentiamo dei profili degli attuali modelli, ma allora proviamo a fare un salto nel passato
Chi non giocherebbe per soli 120 punti un Elrond senza anello elfico ma con 9 di maestia?
O una Arwen che con 65 punti ha 2 attacchi e 3 possanze volontà e fati anche se il coraggio era solo 5?
e pagare 65 punti un capitano alto elfo che oggi costa 15 in più?
Ma l'eroe più potente, a mio avviso, era Elendil!! con 6 di maestria, 8 di difesa (ma senza scudo), e 3 fati invece dell'1 contemporaneo, per soli 135 punti era un piccolo trattorino
per non parlare dei capitani di numenor da 40 punti con scudo e armatura XD
Parliamo un po del male:
2 possibilità di nazgul: re degli stregoni o nazgul generico, tutti con 0 possanza e fato, e con volontà che era 10 per il primo e 7 per i secondi.. un giocatore del male di oggi starebbe male
ma potrebbe rifarsi giocando un balrog da soli 250 punti
purtroppo del male c'era solo questo di particolarmente interessante, mi dispiace
vi lascio con una chicca:
scenario 7, l'Ultima Alleanza. Partecipanti: per il bene i 4 eroi del tempo, 24 elfi con arco, 24 elfi con spada, 24 numenor con spada, 24 numenor con lancia
Per il male 8 capitani degli orchi e............................ 240 orchi!!! Secondo me chi l'ha iniziata è ancora impegnato a finirla
« Il miglior combattente non è un pugile, un karateka o un Judoka. Il miglior combattente è qualcuno che si può adattare a qualsiasi stile di combattimento. » cit Bruce Lee
"Non pensate al Signore degli Anelli come a una lontana fantasia. Non trattatelo come un mito già sorpassato e a conti fatti mai accaduto. Magari la Terra di Mezzo è esistita, o magari esiste adesso, e la sua storia scorre mentre state guardando" cit.
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- Olocin
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- Si sono io
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Olocin wrote: anche se non giocavo mi hanno raccontato delle prodezze di tom bombadil e di gwahir che da cavalcatura faceva danni con gandalf sopra
quello che ho scritto io viene dalla prima compagnia dell'anello, e credo sia precedente alle uscite della deagostini.. qui gwahir costa 75 punti, può essere in campo solo se c'è gandalf (e appena gandalf lascia il campo gwahir fugge) e ha regola per cui può essere montata da un singolo modello, ma qualunque esso sia
« Il miglior combattente non è un pugile, un karateka o un Judoka. Il miglior combattente è qualcuno che si può adattare a qualsiasi stile di combattimento. » cit Bruce Lee
"Non pensate al Signore degli Anelli come a una lontana fantasia. Non trattatelo come un mito già sorpassato e a conti fatti mai accaduto. Magari la Terra di Mezzo è esistita, o magari esiste adesso, e la sua storia scorre mentre state guardando" cit.
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- Oznerol
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Fare quella partita in casa era a dir poco impossibile.
240 orchi erano più o meno 800€
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- Boromir
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Ma la lista più forte era l'ultima alleanza con kg e kg di archi elfici
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- Re Schiavo dell Anello
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- Uruk-Hai
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Si sono io wrote: vi lascio con una chicca:
scenario 7, l'Ultima Alleanza. Partecipanti: per il bene i 4 eroi del tempo, 24 elfi con arco, 24 elfi con spada, 24 numenor con spada, 24 numenor con lancia
Per il male 8 capitani degli orchi e............................ 240 orchi!!! Secondo me chi l'ha iniziata è ancora impegnato a finirla
Dimentichi un particolare... All'epoca gli orchi erano sono in metallo, blister da 3! XD
A voi il calcolo di quanto costasse in euro quello scenario!
EDIT: Oznerol mi ha preceduto!
'Old fool!' he said. 'Old fool! This is my hour. Do you not know Death when you see it? Die now and curse in vain!' And with that he lifted high his sword and flames ran down the blade.
Progetto in corso "Legioni della Terra di Mezzo 2.0"
Chiunque volessi collaborare mi mandi un PM
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- ALBIONE
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Inizialmente gli unici cavalieri in campo erano i Nove per il Male e Arwen e Boromir per il Bene... rendetevi conto...
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- ElCanter
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la sgravata peggiore secondo me era Gladriel che se giocata a Lothlorien aveva 3Po, 3V, 3F a turno!
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- !TAMA!
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Bei tempi davvero,
Lega 2010-2011
Partite giocate: 12: sconfitte 10, vittorie 2
Lega 2011-2012
Partite giocate: 23: sconfitte 11, vittorie 9, pareggi 3
"I Balrog hanno le ali, esattamente come le galline; e delle galline condividono le medesime agilità nel volo"
IL PRIMO MODERATORE DI UN UTENTE è EGLI STESSO, BASTA USARE LA TESTA PRIMA DI SCRIVERE.
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- Oznerol
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Non giocavo ancora all' epoca , ma ricordo i White dwarf che leggevo all' agraria (che non erano miei )
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- Si sono io
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le aquile muovevano di 24 pollici
e una rgolina per il coraggio: un modello che, all'inizio del movimento, si trovi senza amici nel raggio di 6 policie con almeno 2 nemici per ogni punto volontà, deve fare un test di coraggio.. se non lo passa, muove in automatico il più lontano possibile dal nemico più vicino... difficile da applicare tutte le volte, però non male come regola
« Il miglior combattente non è un pugile, un karateka o un Judoka. Il miglior combattente è qualcuno che si può adattare a qualsiasi stile di combattimento. » cit Bruce Lee
"Non pensate al Signore degli Anelli come a una lontana fantasia. Non trattatelo come un mito già sorpassato e a conti fatti mai accaduto. Magari la Terra di Mezzo è esistita, o magari esiste adesso, e la sua storia scorre mentre state guardando" cit.
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- ElCanter
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credo l'avessero messa perchè quando si era in rotta i modelli non fuggivano automaticamente ma si allontanavano verso il bordo più vicinoSi sono io wrote:
e una rgolina per il coraggio: un modello che, all'inizio del movimento, si trovi senza amici nel raggio di 6 policie con almeno 2 nemici per ogni punto volontà, deve fare un test di coraggio.. se non lo passa, muove in automatico il più lontano possibile dal nemico più vicino... difficile da applicare tutte le volte, però non male come regola
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- Si sono io
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ElCanter wrote:
credo l'avessero messa perchè quando si era in rotta i modelli non fuggivano automaticamente ma si allontanavano verso il bordo più vicinoSi sono io wrote:
e una rgolina per il coraggio: un modello che, all'inizio del movimento, si trovi senza amici nel raggio di 6 policie con almeno 2 nemici per ogni punto volontà, deve fare un test di coraggio.. se non lo passa, muove in automatico il più lontano possibile dal nemico più vicino... difficile da applicare tutte le volte, però non male come regola
nono c'era anche la rotta
« Il miglior combattente non è un pugile, un karateka o un Judoka. Il miglior combattente è qualcuno che si può adattare a qualsiasi stile di combattimento. » cit Bruce Lee
"Non pensate al Signore degli Anelli come a una lontana fantasia. Non trattatelo come un mito già sorpassato e a conti fatti mai accaduto. Magari la Terra di Mezzo è esistita, o magari esiste adesso, e la sua storia scorre mentre state guardando" cit.
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- ElCanter
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- Si sono io
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ElCanter wrote: sìsì, ma non "scomparivano" dal campo come ora
giusto hai ragione.. diciamo che la differenza era che prima potevano rifiutare di attaccare anche a prescindere dalla rotta se messi in inferiorità numerica
« Il miglior combattente non è un pugile, un karateka o un Judoka. Il miglior combattente è qualcuno che si può adattare a qualsiasi stile di combattimento. » cit Bruce Lee
"Non pensate al Signore degli Anelli come a una lontana fantasia. Non trattatelo come un mito già sorpassato e a conti fatti mai accaduto. Magari la Terra di Mezzo è esistita, o magari esiste adesso, e la sua storia scorre mentre state guardando" cit.
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